DIPLOMADO EN GESTIÓN GRÁFICA PARA MODELADO EN 3D
JUSTIFICACIÓN
Existen diversas maneras de realizar una acción, la misma siempre depende de nuestros gustos, comodidades o afinidades con diversos materiales.
Para pintar, por ejemplo, están aquellos que prefieren la técnica al óleo o al pastel; en caso de los grabados, algunos individuos prefieren grabar la madera con gubias en relieve mientras que muchos otros prefieren un grabado más profundo. Estas formas de proceder se denominan técnicas, entendemos por técnica a un procedimiento o grupo de procedimientos que tienen el fin de obtener un resultado específico sin importar el campo en donde nos estemos desenvolviendo (arte, tecnología o ciencia).
La definición de técnica nos dice que ésta requiere de destrezas intelectuales como a su vez manuales, habitualmente para llevarla a cabo se necesita de la ayuda de herramientas y el adecuado conocimiento para manipularlas. Muchos se han preguntado si la “técnica” se limita solo al ser humano; la respuesta es negativa, los animales también la utilizan para armar sus casas y cazar, entre otras cosas; podemos asegurar que este concepto es característico de cada especie.
Dentro del parámetro humano, decimos que la técnica se hace presente cuando el hombre siente la necesidad de modificar algo; puede ser transmitida hacia otras personas, por ejemplo, un padre puede enseñarle a su hijo a construir una silla de madera proporcionándole el conocimiento necesario. Las técnicas pueden inventarse como aprenderse y al mismo tiempo, pueden modificarse según los gustos o las necesidades; se cree que sólo los seres humanos pueden construir algo con la imaginación que luego materializarán en la vida real.
En el campo grafico aplicado a la publicidad y a capos como la ingenierías, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen, técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).
En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc. Para esto se cuenta con los programas de Rhino y Flamingo.
OBJETIVOS
GENERAL
Proporcionar a los estudiantes del diplomado las herramientas necesarias para desarrollar y aplicar en forma eficiente las técnicas y habilidades en las actividades del diseño grafico aplicado a la publicidad y manejar de una manera eficiente los recursos gráficos y visuales en beneficio del producto y/o servicios, administrar directamente los alcances que pueda tener las técnicas del 3D y una forma ver mejor la Marca hacia el mercado y su posicionamiento, adquiriendo otras funciones profesionales en el sector comercial.
ESPECÍFICOS
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Brindar las herramientas y técnicas necesarias para el desarrollo de la Publicidad y el control en las distintas modalidades.
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Dar una formación técnica y tecnologica basada en valores éticos y morales.
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Presentar las herramientas necesarias, que permitan la prestación del servicio profesional en forma independiente.
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Proporcionar los espacios de reflexión que permitan la pro actividad.
PERFIL OCUPACIONAL
Las personas a la que va dirigido programa, es para los alumnos que quieran tener el conocimiento de técnicas graficas aplicadas a los recursos digitales, en este caso el modelado en 3D, que puede ayudar a mejorar la interpretación de sus elementos gráficos y demás formas de diseño, las técnicas contaran en su medida con el manejo de las herramientas y recursos prácticos.
PERFIL DEL ASPIRANTE
Las personas a la que va dirigido programa, es para alumnos y personal externo que quieran tener el conocimiento de técnicas graficas en 3D aplicadas en los recursos digitales que pueden ayudar a mejorar la interpretación de sus elementos gráficos y demás formas de diseño, las técnicas contaran en su medida con el manejo de las herramientas y recursos prácticos.
PLAN DE ESTUDIOS
El estudiante por medio de los contenidos aportará el desarrollo y el conocimiento para alcanzar las metas y objetivos trazados, esto mejorará en la evolución de sus competencias de ver e interpretar los diseños que van direccionados al mercadeo y programas afines.
PRIMER MÓDULO
En este modulo se verán técnicas y el reconocimiento de las herramientas graficas con un sentido creativo para poder manejar los elementos básicos de expresión y el uso aplicativo de la luz, el entorno, la sombra, materiales, la animación, con el enfoque realista del 3D.
Estas técnicas se pueden adaptar como elementos conceptuales en el diseño y desarrollo publicitario.
1.5 RECURSOS NECESARIOS PARA PRIMER MÓDULO
Las técnicas que se desarrollarían serian:
I. Equipo de computo
II. Memoria USB
SEGUNDO MÓDULO
En este módulo se verán un desarrollo en calco, aplicación de dibujo partiendo de un original, aplicación de tipografía, dibujo de tipografías, manejo de diagramación, dibujos plano, en 3D, volumetría.
Estas técnicas se pueden adaptar para el diseño y desarrollo de piezas publicitarias.
DOCENTES
En Proceso
Coordinador: Victor Hugo Polanco Solarte
INFORMACIÓN GENERAL
DURACIÓN: Tres (3) meses
HORARIO CLASES: Sábados de 8am a 1pm.
TÍTULO QUE SE OTORGA: Diplomado en Gestión Gráfica para el Modelado en 3D

Profesor Mario Héctor Vógel Director Internacional de Tablero de Comando con sede en Argentina



